Earth Guardian

You are not LATE!You are not EARLY!

0%

算法 - 最小生成树以及 Prim 算法

Prim 算法 - 普里姆算法,用来计算加权无向图的最小生成树。又被称为 DJP 算法、亚尔尼克算法、普里姆-亚尔尼克算法。

概念

基础概念

无向图的连通图:从任意一个顶点都存在一条路径到达另外任意一个顶点,则这幅图是连通图。
生成树:包含所有顶点的无环连通子图,称为生成树。
最小生成树 MST: Minimum Spanning Tree :也是最小权重生成树的简称。一幅加权无向图,对应的生成树中,树中所有边的权值之和最小。

最小生成树的目的是:在加权无向图中,找出 V-1 条边,且它们的顶点构成无环连通子图,并且这些边的权值之和最小。

最小生成树

  • 切分:将图的所有顶点分为两个非空且不重复的两个集合;切分就是将图分成二分图
  • 横切边:是一条连接两个属于不同集合的顶点的边
  • 切分定理:在一幅加权图中,给定任意的切分,它的横切边中的权重最小者必然属于图的最小生成树;是最小生成树算法的基本定理

0090-graph-cut.png

算法定义

Prim 算法的每一步都会为一颗生长中的数添加一条边:最开始这颗树只有一个顶点(起点),然后向它添加 V-1 条边,每次总是将下一条连接树中顶点与不在树中的顶点且权重最小的边(也就是横切边权重最小者),加入到树中。

  • 选取任意顶点作为起点,则该顶点为树中顶点
  • 从非树顶点集合中,找出横切边权重最小者,根据切分定理,这条边必然属于最小生成树;则边的另一个顶点也成为树中顶点
  • 循环选取横切边,直到找到 V-1 条边(所有顶点都加入到树中),这些边构成最小生成树

0096-mst-prim.png

应用场景

如:电路图中,连接多个组件的针脚,使用最小生成树,来确保连接最短。

Prim 延时实现

动画演示

0096-mst-prim.gif

算法解析

  • marked[] 数组
    记录当前顶点是否被扫描过。
  • Queue<Edge> mst 对列
    Edge 表示图中的边,mst 记录最小生成树所有的边,长度为 V-1
  • weight
    最小生成树的总权重。
  • MinPQ<Edge> pq 优先队列
    小根堆,记录图中所有的边。
  • G.adj(v)
    顶点 v 所有邻接点对应的边。

切分:也就是 marked 数组,如果顶点已经被扫描,则为 true。所以 marked 数组将所有顶点分成了两个非空且不重复的集合:{扫描过,未被扫描过} 。
横切边:一条边的两个顶点 v-w,其中顶点 v 已经被扫描,顶点 w 未被扫描,即 v, w 属于两个不同集合,而这条边就是横切边。如下算法实现中,始终取出小根堆中最小权重的边,当判断这条边是横切边时,则这条边属于最小生成树。

算法核心思路:

  • 每个顶点都会有一条最小权重的横切边,逐个扫描顶点找出这条横切边
  • 扫描顶点 v 时,该顶点的所有边中,如果另一个顶点没有被扫描过,则将边压入小根堆;也就是小根堆存储了图中所有的边
  • 循环取出小根堆中最小的边,判断边两端顶点是否被扫描过(如果有一个顶点没有被扫描,说明这条边是横切边,且权重最小),即判断是否为横切边
  • 将权重最小的横切边加入最小生成树队列中;继续扫描横切边中未被扫描的顶点,并将该顶点的边加入优先队列
  • 优先队列循环出队,直到队列为空,或者最小生成树队列中有 V-1 条边
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
public class LazyPrimMST {

private double weight;
private Queue<Edge> mst;
private boolean[] marked;
private MinPQ<Edge> pq;

public LazyPrimMST(EdgeWeightedGraph G) {
mst = new Queue<Edge>();
pq = new MinPQ<Edge>();
marked = new boolean[G.V()];
// 逐个顶点扫描,找出权重最小横切边
for (int v = 0; v < G.V(); v++)
if (!marked[v]) prim(G, v);

}

// run Prim's algorithm
private void prim(EdgeWeightedGraph G, int s) {
scan(G, s);
// better to stop when mst has V-1 edges
while (!pq.isEmpty()) {
// 取出权重最小的边
Edge e = pq.delMin();
int v = e.either(), w = e.other(v);
assert marked[v] || marked[w];
// 如果边的两个顶点都被扫描过,则继续出队
if (marked[v] && marked[w]) continue;
// 否则这条边为横切边,且权重最小
// 将这条最小权重横切边,加入到最小生成树中
mst.enqueue(e);
weight += e.weight();
// 沿着边的两端继续扫描
if (!marked[v]) scan(G, v);
if (!marked[w]) scan(G, w);
}
}

// add all edges e incident to v onto pq
// if the other endpoint has not yet been scanned
private void scan(EdgeWeightedGraph G, int v) {
// 扫描顶点 v
marked[v] = true;
for (Edge e : G.adj(v))
if (!marked[e.other(v)]) pq.insert(e);
}
}

参考代码:LazyPrimMST

特点

优先队列存储所有的边,逐个取出时再判断是否为横切边(延时判断)。

Prim 即时实现

即时实现主要区别在于:优先队列中始终存储的是非树顶点到树中的最小权重横切边。

  • 失效边
    0096-mst-prim-immediate.png
  • 优先队列
    0096-mst-prim-immediate-pq.png
    从图解中看到四条边:7-2, 7-4, 0-4, 0-2 都是横切边,而 7-27-4 已经失效,因为 0-40-2 权重更小;对于优先队列始终只存储非树顶点 2, 4 到树中 0, 7 的最小权重横切边,即只存储 0-4, 0-2

图解

0096-mst-prim-immediate-show.png

动画演示

0096-mst-prim-immediate.gif
这段动画更适合在网站上逐步显示,更便于理解动画算法步骤。

算法实现

  • marked[] 数组
    记录当前顶点是否被扫描过。
  • weight
    最小生成树的总权重。
  • edgeTo[] 数组和 distTo[] 数组
    如果顶点 v 不在树中,但至少还有一条边和树相连。则 edgeTo[v] 是将顶点 v 与树相连的最短边,distTo[v] 为这条边的权重。
  • PriorityQueue<Edge> pq 优先队列
    小根堆,记录图中非树顶点到树中的最小权重横切边,堆顶的最小权重横切边满足切分定理,而这条边的非树顶点就是下一个被添加到树中的顶点;该优先队列长度不会超过顶点数。
  • G.adj(v)
    顶点 v 所有邻接点对应的边。

算法核心思路:

  • distTo[] 数组初始化为无限大,即所有边都不属于树
  • 从加权无向图中任意指定起点 s,扫描该顶点及其对应的邻接边
  • 如果邻接边的顶点被扫描过,则继续遍历其他邻接边顶点;如果没有被扫描过,则判断这条边是否比记录的小
  • 如果这条边为权重更小,则更新 distTo[] 权重;将失效的边从优先队列中删除,并添加这条有效横切边到优先队列中
  • 循环从优先队列中取出最小键(即满足切分定理的最小权重横切边),而和它关联的顶点 w 就是下一个被添加到树中的顶点;直到优先队列中所有的横切边都被取出,最小生成树生长完成
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
public class PrimMST {
private Edge[] edgeTo;
private double[] distTo;
private boolean[] marked;
private PriorityQueue<Edge> pq;
private Double weight;

public PrimMST(EdgeWeightedGraph G) {
edgeTo = new Edge[G.V()];
distTo = new double[G.V()];
marked = new boolean[G.V()];
pq = new PriorityQueue<>();
weight = 0.0;
// 初始化所有权重为无限大
for (int v = 0; v < G.V(); v++)
distTo[v] = Double.POSITIVE_INFINITY;

// 逐个顶点扫描,计算最小生成树
for (int v = 0; v < G.V(); v++)
if (!marked[v]) prim(G, v);
}

private void prim(EdgeWeightedGraph G, int s){
distTo[s] = 0.0;
// 扫描顶点
scan(G, s);

while (!pq.isEmpty()){
// 循环取出最小键,即权重最小的横切边,
// 这条边一定属于最小生成树
Edge e = pq.poll();
int v = e.either(), w = e.other(v);
weight += e.weight();
// 扫描横切边的另外一个顶点
if (marked[v]) scan(G, w);
else scan(G, v);
}
}

private void scan(EdgeWeightedGraph G, int v) {
// 标记当前顶点为已扫描
marked[v] = true;
// 遍历邻接边,找出最小权重横切边
for (Edge e : G.adj(v)) {
int w = e.other(v);
// 如果已经扫描过,则继续遍历其他邻接点
if (marked[w]) continue;

// 如果当前横切边比记录的横切边权重小
// 则更新横切边及其权重
if (e.weight() < distTo[w]) {
// 更新权重
distTo[w] = e.weight();
// 如果优先队列中包含失效边,则删除
if (pq.contains(edgeTo[w])){
pq.remove(edgeTo[w]);
}
// 更新横切边
edgeTo[w] = e;
// 这条横切边加入优先队列
pq.offer(edgeTo[w]);
}
}
}
}

参考代码:PrimMST

特点

优先队列记录非树顶点到树中的最小权重横切边,堆顶的最小权重横切边满足切分定理,而这条边的非树顶点就是下一个被添加到树中的顶点。

延时实现和即时实现差别

延时实现

  • 优先队列
    优先队列中存储了图中所有的边!取出权值最小的边,再判断是否为横切边(即边的两个顶点只有一个被扫描过)。
  • 时间复杂度
    优先队列存储了所有边即 E 条边,插入和删除的时间复杂度都为 logE,而 while 循环中遍历这 E 条边,所以总的复杂度为 O(ElogE)

即时实现

  • 优先队列
    优先队列中只存储非树顶点到树中的最小权重横切边!堆顶的最小权重横切边满足切分定理,也就是这条边必然属于最小生成树。
  • 时间复杂度
    优先队列始终最多存储了 V 个顶点最小生成树的边,即 V 条边。插入和删除的时间复杂度都为 logV,遍历 E 条边,所以总的复杂度为 O(ElogV)

小结

  • 两种实现都没有考虑图的连通性。如果为非连通图,会输出所有的极大连通子图的最小生成树

参考文档